버추어스는

2004년 설립된 버추어스는 비디오게임 개발과 3D아트 컨텐츠 프로덕션을 선도하고 있는 전문 제작사입니다. 싱가포르, 중국, 베트남, 미국, 캐나다, 프랑스, 한국, 아일랜드, 일본을 기반으로 1,700명 이상의 분야별 전문가들이 함께하고 있습니다.

버추어스는 최고의 게임회사들과 크리에이터들과 아트, 엔지니어링, 게임 디자인에 있어서 원활히 협력할 수 있는 기술력을 유지하고자, 항상 세계 최고수준의 기술력을 갖추기 위해 노력하고 있습니다.

선도적인 글로벌 엔터테인먼트 탑20개사 중 18개와 긴밀한 파트너쉽을 유지하고 있는 저희 버추어스는더 지속적 관계를 유지하기 위해 아트와 개발에 대한 기술을 더 발전시키기 위해 노력합니다. 버추어스에 대한 더 자세한 정보는 여기를 참고해주세요

신뢰

강한 파트너쉽을 위해서는 신뢰가 필수적입니다. 버추어스는 최고의 장비를 사용하여 저희에게 맡겨진 IP를 안전하게 보존하고, 고퀄리티의 작업을 적합한 시기에, 그리고 계획하신 예산 내에서 효율적으로 작업하실 수 있는 방법을 찾아 제안드리기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이러한 신뢰는 우리 내부 모든 팀원들 또한 고객사들과 신뢰를 구축 하고 작업할 수 있는 근무환경을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

긍정

우리는 사람들에게 즐거움을 주기위한 결과물을 생산하는 사업을 하고 있습니다.
따라서 긍정적인 생각은 우리 일에 중요한 부분으로 인지되기에 항상 긍정적인 사고와 솔루션을 위해 노력하고 있습니다. 이는 우리가 게임에서나 스크린에서 경험하게 될 작업물에 양질의 수준을 제공하는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 또한 우리는 어려운 문제들을 해결할 때 큰 보람을 얻을 수 있다고 믿기 때문에, 이러한 긍정성은 우리에게 모든 피드백을 받아들이고 요구를 충족시키기 위해 더 많은 노력을 할 수 있는 동기를 부여합니다.

우수성

모든 버추어스인들은 차별화를 위해 변화하고자 합니다. 우리는 모든 프로젝트, 훈련과정에서 팀이 각 개인이 자신의 기술을 향상시키고 그를 증명할 수 있는 기회를 만들어 주기위해 노력합니다. 품질이란 것은 모호한 개념으로 남아서는 안됩니다. 우리는 가능한 그것을 정의하고, 생산하는 방법을 배우고 측정하기 위해 최선을 다합니다. 왜냐하면 우리의 미션은 고객들의 기대를 충족시키거나 초과하는 것이기 때문입니다.

기술력

새로운 지식에 대한 끊임없는 갈망은 성공을 좌우하는 열쇠 중 하나입니다. 싱가포르에 설립된 새로운 R&D시설을 통해 VR과 AR의 가능성을 연구함과 동시에 AI도입과 클라우드 기반 게임을 활용하며 새로운 플랫폼 기술의 선두그룹에 서 있습니다.

운영진

CEO, 싱가포르 본사

Gilles Langourieux

2004년 버추어스를 설립한 Gilles(질) 대표이사는 Ubi.com의 월드와이드 메니지먼트 디렉터로서, 그룹의 온라인 게임 전략과 사업에 핵심멤버로 활동했다. 1995년 프로듀서로 비디오게임산업에 입문하기 전 3년간 리테일 경영컨설팅 분야에서 일했고, 프랑스의 대표적 경영대학원인 HEC에서 석사학위를 받았다.

2004년 버추어스를 설립한 Gilles(질) 대표이사는 Ubi.com의 월드와이드 메니지먼트 디렉터로서, 그룹의 온라인 게임 전략과 사업에 핵심멤버로 활동했다. 1995년 프로듀서로 비디오게임산업에 입문하기 전 3년간 리테일 경영컨설팅 분야에서 일했고, 프랑스의 대표적 경영대학원인 HEC에서 석사학위를 받았다.
게임총괄디렉터, 파리 스튜디오

Christophe Gandon

2005년 버추어스에 합류한 크리스토프는 비디오게임 업계에서 20년 이상 활동한 경력이 있다. Ubisoft의 게임플레이 리드와 Babylon software의 CEO를 역임했으며, 여러 레이싱 게임 제작을 주도했다. 버추어스에서 많은 개발 타이틀을 감독했고 내부 팀과 고객 사이에서 효과적인 커뮤니케이션을 추진하고 있다. 크리스토프는 프랑스 자동차 공학학교인 ESTACA를 졸업했다.

2005년 버추어스에 합류한 크리스토프는 비디오게임 업계에서 20년 이상 활동한 경력이 있다. Ubisoft의 게임플레이 리드와 Babylon software의 CEO를 역임했으며, 여러 레이싱 게임 제작을 주도했다. 버추어스에서 많은 개발 타이틀을 감독했고 내부 팀과 고객 사이에서 효과적인 커뮤니케이션을 추진하고 있다. 크리스토프는 프랑스 자동차 공학학교인 ESTACA를 졸업했다.
GM, 청도 스튜디오

Tian Li

2008년 버추어스에 합류한 티안 리는 중국 전자 공과대학에서 컴퓨터과학을 전공했다. 합류 후 그는 버추어스를 선도하는 프로듀서 중 한 명 이었으며, 비디오 게임 업계에서 10년 이상의 경력을 보유하고 있다.

2008년 버추어스에 합류한 티안 리는 중국 전자 공과대학에서 컴퓨터과학을 전공했다. 합류 후 그는 버추어스를 선도하는 프로듀서 중 한 명 이었으며, 비디오 게임 업계에서 10년 이상의 경력을 보유하고 있다.
메니징 디렉터, 블랙샴록 스튜디오

Olivier Masclef

2016년 블랙샴록을 설립한 올리비어는 25년 이상의 비디오게임업계 경력이 있으며 전 Widescreen Games의 MD이자 소유주였다. 그는 No Respect, Hexplore, Solar Crusade, Prisoner of Ice 그리고 Outcast의 프로듀서로 일했다.

2016년 블랙샴록을 설립한 올리비어는 25년 이상의 비디오게임업계 경력이 있으며 전 Widescreen Games의 MD이자 소유주였다. 그는 No Respect, Hexplore, Solar Crusade, Prisoner of Ice 그리고 Outcast의 프로듀서로 일했다.
센트럴 테크니컬 그룹 헤드

Raina Yu

2008년 버추어스에 합류한 레이나는 버추어스의 첫번째 프로듀서 중 한명이었고, 10년이상의 비디오게임 아트를 전문적으로 작업한 경력이 있다/ 레이나는 버추어스 성도 스튜디오 개발에 중요한 역할을 했으며 모바일게임 개발과 퍼블리싱에도 풍부한 경험을 갖고 있다.

2008년 버추어스에 합류한 레이나는 버추어스의 첫번째 프로듀서 중 한명이었고, 10년이상의 비디오게임 아트를 전문적으로 작업한 경력이 있다/ 레이나는 버추어스 성도 스튜디오 개발에 중요한 역할을 했으며 모바일게임 개발과 퍼블리싱에도 풍부한 경험을 갖고 있다.
CFO, 싱가포르 본사

Jasmine Cheong

2018년 버추어스에 합류한 자스민 재무이사는 다국적기업에서 15년간 경영경험을 쌓는 등 20년 이상의 회계 및 재무경험을 갖고 있다. 버추어스 합류 전 싱가포르 포스트와 알리바바 합작회사의 CFO활동 경험이 있다.

2018년 버추어스에 합류한 자스민 재무이사는 다국적기업에서 15년간 경영경험을 쌓는 등 20년 이상의 회계 및 재무경험을 갖고 있다. 버추어스 합류 전 싱가포르 포스트와 알리바바 합작회사의 CFO활동 경험이 있다.
게임총괄 부사장, 상하이 스튜디오

Elijah Freeman

2017년 버추어스에 합류한 일라이자는 Crytek과 EA에서 18년 이상의 게임개발 경력을 갖고 있다. 일라이자는 IP개발, PM 그리고 프랜차이즈 개발에 특화된 작업을 수행해왔다. 경력기간동안 그는 12개 이상의 AAA게임 타이틀들을 출시했고, 모든 플랫폼을 합쳐 1,000만개 이상의 판매를 기록했다.

2017년 버추어스에 합류한 일라이자는 Crytek과 EA에서 18년 이상의 게임개발 경력을 갖고 있다. 일라이자는 IP개발, PM 그리고 프랜차이즈 개발에 특화된 작업을 수행해왔다. 경력기간동안 그는 12개 이상의 AAA게임 타이틀들을 출시했고, 모든 플랫폼을 합쳐 1,000만개 이상의 판매를 기록했다.
GM, 시안 스튜디오

Wang Zhong

2010년 버추어스에 합류한 왕종은 독립 프로덕션 전문가로 고객사와 팀을 계속해서 성장시켜 왔고, 현재 시안의 GM으로 책임을 맡고 있다.

2010년 버추어스에 합류한 왕종은 독립 프로덕션 전문가로 고객사와 팀을 계속해서 성장시켜 왔고, 현재 시안의 GM으로 책임을 맡고 있다.
유럽, 아시아 총괄 BD, 싱가포르 본사

Philippe Angely

2009년 버추어스에 합류한 필립은 마케팅 컨설턴트부터 비즈니스 개발 디렉터까지 13년 이상의 기간동안 다양한 역할을 수행해왔다. 현재 유럽과 아시아 전역에서 판매와 고객만족도를 높이기 위한 역할을 수행중에 있으며, 파리, 베를린, 상하이, 싱가포르, 서울, 도쿄에 위치한 버추어스 BD팀을 관리하고 있다.

2009년 버추어스에 합류한 필립은 마케팅 컨설턴트부터 비즈니스 개발 디렉터까지 13년 이상의 기간동안 다양한 역할을 수행해왔다. 현재 유럽과 아시아 전역에서 판매와 고객만족도를 높이기 위한 역할을 수행중에 있으며, 파리, 베를린, 상하이, 싱가포르, 서울, 도쿄에 위치한 버추어스 BD팀을 관리하고 있다.
북미 총괄 BD, 샌프란시스코 오피스

Jake Digennaro

제이크는 2007년 업계에 입문한 이후 제품관리, 생산과 디자인, 비즈니스 개발, 마케팅, PR등 여러 중요 직책을 경험했다. 이 경험들은 그가 버추어스에 재직하는 동안 게임 디자인과 제작 전반에 걸친 깊은 통찰력을 생성하는데 도움을 주었고, 이는 30개 이상의 개봉영화와 1개의 애니메이션 TV시리즈, 그리고 AAA부터 인디게임에 이르기까지 125개 이상의 외부 공동개발 타이틀의 출시를 감독했다.

제이크는 2007년 업계에 입문한 이후 제품관리, 생산과 디자인, 비즈니스 개발, 마케팅, PR등 여러 중요 직책을 경험했다. 이 경험들은 그가 버추어스에 재직하는 동안 게임 디자인과 제작 전반에 걸친 깊은 통찰력을 생성하는데 도움을 주었고, 이는 30개 이상의 개봉영화와 1개의 애니메이션 TV시리즈, 그리고 AAA부터 인디게임에 이르기까지 125개 이상의 외부 공동개발 타이틀의 출시를 감독했다.
아트총괄디렉터, 상하이 스튜디오

Andrey Supryaga

2006년 버추어스에 합류한 안드레이는 20년 이상의 게임아트 경력을 갖고 있으며, 버추어스에서 수백개의 아트 프로젝트를 감독한 바 있다. 버추어스 합류 전 Nival인터렉티브에서 그래픽 디렉터, Avalon에서 리드 아티스트 경력을 갖고 있다. 디지털아트에 대단한 열정과 폭넓은 기술적 지식, 그리고 경영 능력을 겸비하고 있다. 블라디보스토크에 있는 극동 주립대학에서 물리공정의 3D 모델링을 전공했다.

2006년 버추어스에 합류한 안드레이는 20년 이상의 게임아트 경력을 갖고 있으며, 버추어스에서 수백개의 아트 프로젝트를 감독한 바 있다. 버추어스 합류 전 Nival인터렉티브에서 그래픽 디렉터, Avalon에서 리드 아티스트 경력을 갖고 있다. 디지털아트에 대단한 열정과 폭넓은 기술적 지식, 그리고 경영 능력을 겸비하고 있다. 블라디보스토크에 있는 극동 주립대학에서 물리공정의 3D 모델링을 전공했다.
GM, 상하이 스튜디오

Wang Weiwei

UC Riverside에서 MBA를 받고 2006년 버추어스에 합류한 왕웨이웨이는 버추어스의 재무부장을 지냈고, 12년이상 버추어스의 재무관리를 담당해오고 있다.

UC Riverside에서 MBA를 받고 2006년 버추어스에 합류한 왕웨이웨이는 버추어스의 재무부장을 지냈고, 12년이상 버추어스의 재무관리를 담당해오고 있다.
GM, 스팍스 스튜디오

Samuel Stevenin

2008년 Sparx에 합류한 사뮤엘은 20년 이상의 비디오게임과 영화산업관련 작업 경험을 갖고 있다. 아티스트, 감독부터 스튜디오 매니저까지 다양한 역할을 수행하며, 폭넓은 분야를 아우르는 다양한 기술과 전문성을 갖고 있다.

2008년 Sparx에 합류한 사뮤엘은 20년 이상의 비디오게임과 영화산업관련 작업 경험을 갖고 있다. 아티스트, 감독부터 스튜디오 매니저까지 다양한 역할을 수행하며, 폭넓은 분야를 아우르는 다양한 기술과 전문성을 갖고 있다.
R&D 디렉터, 싱가포르 본사

Cyril Labordrie

20년 이상의 비디오게임 산업 연구개발 경험을 가진 시릴은 2018년 버추어스에 합류했다. 버추어스 합류 전 Gumi 유럽의 TD를 역임했다. 현재 버추어스 싱가포르 본사에 기반을 두고 새로운 슈퍼 툴을 만들어 더 큰 혁신을 가져올 수 있도록 R&D를 하는데 주력하고 있다.

20년 이상의 비디오게임 산업 연구개발 경험을 가진 시릴은 2018년 버추어스에 합류했다. 버추어스 합류 전 Gumi 유럽의 TD를 역임했다. 현재 버추어스 싱가포르 본사에 기반을 두고 새로운 슈퍼 툴을 만들어 더 큰 혁신을 가져올 수 있도록 R&D를 하는데 주력하고 있다.
HR 디렉터, 상하이 스튜디오

Minny Abels

2007년 버추어스에 합류한 미니는 버추어스 성도 스튜디오를 설립하고 5년 이상 운영을 맡았다. 미니는 엔지니어링과 경영분야에서 다국어 언어 능력과 다양한 분야와 산업 전반에 걸친 국제 업무 경험을 보유하고 있다.

2007년 버추어스에 합류한 미니는 버추어스 성도 스튜디오를 설립하고 5년 이상 운영을 맡았다. 미니는 엔지니어링과 경영분야에서 다국어 언어 능력과 다양한 분야와 산업 전반에 걸친 국제 업무 경험을 보유하고 있다.

VIRTUOSの歴史

2004年の設立以降、最高のゲームとアートを提供出来るよう邁進してきました。以下は各年のハイライトです。

上海スタジオの設立

パリスタジオの設立

中国Legend Capitalから出資

成都スタジオの設立

バンクーバーオフィスの設立

BSP Audio Production Studioを買収

KYOSと業務提携し日本市場に参入

スタッフ数が500名に到達

SME Entrepreneur Awardを受賞

スタッフ数が800名に到達

Sparx* animation studioを買収

西安スタジオの設立

スタッフ数が1000名に到達

サンフランシスコオフィスの設立

新たな出資ラウンドを締結

韓国オフィスの設立

AllegorithmicのSubstance Painterの最大のユーザーと称される

スタッフ数が1500名に到達

Black Shamrock を買収

CEOのGillesがYicai Brilliant Prizeを受賞

情報セキュリティマネジメントシステムのサーティフィケーションを取得

1500万ドルのファンディングを行いシンガポールに本社とR&Dセンターを設立。

Women in Animation グローバルファンドのスポンサーとなる

HR Asia Awards ChinaにてVirtuosが働き甲斐のあるベストカンパニーを受賞

カナダモントリオールオフィスを設立

1700

12

オフィス

150

クライエント

1300

プロジェクト

16

バンクーバーオフィス

成都、中国

北米のビジネス開発チームの一つです。複数のクライアント様にローカルサポートを行い、関係強化のための取り組みを行っています。

アクセス

维塔士旧金山工作室

サンフランシスコ、アメリカ

ベイエリアのビジネス開発のハブとしてアメリカのクライアント様向けに様々なソリューションを提供しています。

アクセス

モントリオールオフィス

モントリオール、カナダ

2019年に開設され、北米のクライアント様との新たなコミュニケーションチャネルとして機能しています。

アクセス

Black Shamrock スタジオ

ダブリン、アイルランド

コンソール、PC向けのストラテジーゲームやRPGゲームの開発を行っています。

アクセス

パリスタジオ

パリ、フランス

コンソール、PCゲームのエンジニアリングサービスやゲームプレイの共同開発を行っています。

アクセス

西安スタジオ

西安、中国

2012年に設立されたスタジオであり、複数プラットフォームにおける多様なアートスタイルのアート制作を行っています。

アクセス

ソウルオフィス

ソウル、コリア

市場が大きく収益性が高いゲームマーケットがある韓国において、セールスの拠点を置き、NCSoft等業界のトップを含む複数のクライアント様にサポート業務を行っています。

アクセス

東京オフィス

東京、日本

先進的なゲームマーケットである日本において、多数のクライアント様へのサポートを行い、関係強化のための取り組みを行っています。

アクセス

成都スタジオ

成都、中国

グループ最大のスタジオでもある成都スタジオでは、様々なアート制作に加え、リマスター移植やレベルデザインを含む包括的なゲーム開発サービスを行っています。

アクセス

上海スタジオ

上海、中国

Virtuosの始まりの場所でもある上海スタジオでは、包括的なゲーム開発とアート制作のサービスを行っており、グループ全体のクオリティとプラクティスを牽引しています。

アクセス

Sparx*アニメーションスタジオ

ホーチミン、ベトナム

ベトナムにおける最先端の3DアニメーションとCGアートスタジオです。ゲームの他、ハリウッド映画やTVシリーズに幅広いサービスと高品質のビジュアルコンテンツを提供しています。

アクセス

シンガポール本社

シンガポール

2018年に本社がシンガポールに移転し、最新のレンダリングや制作ツール、テクノロジーを研究するR&Dセンターが設けられています。

アクセス