Unlimited Digital Production

 

Gameplay, level design and art for Star Wars Fallen Order

 

BUILDING PART OF THE FANTASTIC WORLD OF WILDLIFE FOR PLANET ZOO

 

CONTRIBUTING TO OBSIDIAN'S THE OUTER WORLDS

버추어스는 블록버스터게임제작을 돕는 게임크리에이터입니다.

싱가포르, 중국, 베트남, 캐나다, 프랑스, 한국, 일본, 미국 그리고 아일랜드에 오피스를 보유한 버추어스는 비디오 게임과 블록버스터 영화 컨텐츠 분야에서 세계적으로 인정받고 있는 제작사 중 하나입니다. 저희는 세계 최고의 개발자들과 퍼블리셔들에게 최고수준의 게임들과 아트를 제공하고 있으며, 블록버스터 게임 제작사들이 가장 신뢰하는 파트너 중 하나입니다.

LATEST NEWS

OUR LOCATIONS

밴쿠버 오피스

Vancouver, Canada

버추어스 밴쿠버 지사는 북아메리카 Business development팀의 일원이 위치해 있으며, 해당 지역의 게임개발자들을 지원하고 파트너쉽을 구축하고 있습니다.

방문하기

샌프란시스코 오피스

San Francisco, US

샌프란시스코 사무소는 저희의 북미사업 허브로서, 미국에 위치한 파트너사와 협력하여 그들의 이상을 현실로 가져오게 하는 솔루션을 개발하고 제공하고 있습니다.

방문하기

몬트리올 오피스

Montreal, Canada

2019년 설립된 몬트리올 사무소는 북미전반에 위치한 파트너들의 소통을 돕는 또 하나의 채널입니다.

방문하기

블랙샴록 스튜디오

Dublin, Ireland

블랙 샴록은 ‘코어 게이머’전략을 통해 PC와 콘솔의 RPG타이틀들을 개발하고 있는 비디오게임 개발사입니다.

방문하기

파리 스튜디오

Paris, France

버추어스 파리지사는 비디오게임 엔지니어링 서비스와 PC, 콘솔용 게임플레이의 공동개발을 전문으로 하는 스튜디오입니다.

방문하기

시안 스튜디오

Xi’an, China

2012년 설립된 시안스튜디오는 모든 플랫폼에서 다양한 게임아트 스타일을 제작해오고 있습니다.

방문하기

서울 오피스

Seoul, Korea

한국의 게임 산업은 전세계적으로 가장 크고 수익성이 높은 지역 중 하나입니다. 버추어스는 2019년 한국에 법인을 설립하여 업계핵심 고객사들과 파트너쉽을 넓혀가고 있습니다.

방문하기

시안 스튜디오

Tokyo, Japan

2012년 설립된 시안스튜디오는 모든 플랫폼에서 다양한 게임아트 스타일을 제작해오고 있습니다.

방문하기

청도 스튜디오

Chengdu, China

성도스튜디오는 리마스터, AAA adaptations 그리고 레벨디자인을 포함한 다양한 아트와 게임제작 서비스를 제공할 수 있는 원스톱 스튜디오입니다.

방문하기

상하이 스튜디오

Shanghai,China

상하이 스튜디오는 버추어스의 오리지널이자 최대 규모로 그룹의 벤치마크 퀄리티 세팅 그리고 여러 모범사례를 만들며, 다양한 아트와 게임개발 서비스를 제공하고 있습니다.

방문하기

스팍스 애니메이션 스튜디오

Ho Chi Minh, Vietnam

생기넘치는 베트남의 중심 호치민에 위치한 Sparx스튜디오는 3D 애니메이션과 CG를 선도하는 아트 스튜디오입니다. 영화, TV시리즈 그리고 비디오게임까지 광범위한 시각컨텐츠에 대한 최고수준의 서비스를 제공해드리고 있습니다.

방문하기

싱가포르 본사

Singapore, Singapore

2018년 버추어스는 싱가포르로 본사를 이전했습니다. 버추어스는 이전한 본사에서 최신 렌더링 및 생산도구와 기법을 탐구하기 위해 R&D센터를 설립했습니다.

방문하기

1700

People

12

Offices

150

Clients

1300

Projects

16

Years

고객사 이야기

Anton TurrellGlobal Head of Digital

우리는 좋은 파트너를 찾고있었고 그게 버추어스라고 생각한다. 우리가 희망하는 것은 올바른 견적으로 높은 품질과 용량을 지원받는 것이다 .

Yayoi MarunoDevelopment Director

버추어스는 7~8년동안 업무에 있어서 훌륭한 관계를 유지해줬을 뿐 아니라, 고퀄리티의 에셋의 제출또한 항상 적시에 이뤄졌다. 미래의 프로젝트들에서도 이런 관계가 계속 이어지길 희망한다

Tuukka TaipalvesiExecutive Producer

버추어스와의 작업은 순조로웠다. 그리고 우리는 다음 작품에서도 함께하게 될 것이라 생각하기에 기쁘다.

Julia SchneiderHead of Art

버추어스는 우리가 의뢰한 모든 요청에 대해 신속하고 유연하며, 혁신적인 결과를 보일 수 있다는 것을 여러 차례 증명했다. 모든 단계에서 높은 품질을 제공해줌에 감사한다.

Crysdale MatthewArt Director

버추어스는 훌륭한 퀄리티의 제품을 경쟁력있는 속도로 제공했다. 만족스러운 협업이었다.

Jean-Marc PEREIRAOutsourcing Manager

As our preferred vendor, Virtuos is a strong partner on which we can rely to help us in our game development

Stephen RoyerArt Director

Virtuos quickly ramped up to our schedule and artistic visual style which resulted in a highly successful collaboration for our studio

협력사.

SHADOW OF THE TOMB RAIDER

Crafting innovative and memorable experience for gamers was at the heart of Eidos Montreal’s mission. Discover how Virtuos became an integral part of the development process, with support across multiple areas including Art, Level Design and Gameplay, bringing Shadow of the Tomb Raider to life.

사례 더 보기

DARK SOULS™: REMASTERED

Discover how Virtuos pushed the boundaries of optimization and resolution on Nintendo Switch and added new functions such as gesture-based controls, HD rumble and amiibo to this classic dark fantasy AAA game.

사례 더 보기

CONTACT US TO LEARN MORE

연락하기